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每日射击

每日射击
  •     游戏评测
     画 面: 
    每日射击是结合抽象怀旧画风搭配只有吉他音乐效果的射击游戏。世界的舞台被称为"音乐专辑".敌人的爆炸声音和其他效果音全部由吉他来演绎也是游戏的一大特征。 
     [!--showall--]


     声 音: 
    每一个游戏研发人员都在苦苦为新作觅寻着与之相匹配的游戏元素。没有人会许诺它确定就在某天,everyday shooter三月时曾在独立游戏节(independent games festival)上获得创新设计奖。由于追求卓越的音效获得游戏音效奖。 
     
     上手度: 
    游戏的系统就是控制自机全方位进行射击消灭敌人。连续消灭敌人可以形成连击并获得高分。而每一关连击的条件各不相同,玩家需要通过效果音和视觉表现的提示来寻找连击条件。 
     
     创 意: 
    这款游戏的开发者是jonathan mak,使用visual c编写游戏。与其他独立开发人员不同,jonathan mak起初没有任何编程基础,完全是从零开始,因为游戏获得成功,sony已经与他正式签约以鼓励他在将来开发出更多优秀的游戏。 
     
     可玩性: 
    游戏的基本模式叫作full album,初期有八关可共选择,在游戏中被称为track(音轨)。使用游戏中获得的点数可以开启直接选择某关卡的single track模式。full album全部过关后,会增加无敌模式easy listening.

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每日射击是结合抽象怀旧画风搭配只有吉他音乐效果的射击游戏。世界的舞台被称为"音乐专辑".敌人的爆炸声音和其他效果音全部由吉他来演绎也是游戏的一大特征。 
 [!--showall--]


 声 音: 
每一个游戏研发人员都在苦苦为新作觅寻着与之相匹配的游戏元素。没有人会许诺它确定就在某天,everyday shooter三月时曾在独立游戏节(independent games festival)上获得创新设计奖。由于追求卓越的音效获得游戏音效奖。 
 
 上手度: 
游戏的系统就是控制自机全方位进行射击消灭敌人。连续消灭敌人可以形成连击并获得高分。而每一关连击的条件各不相同,玩家需要通过效果音和视觉表现的提示来寻找连击条件。 
 
 创 意: 
这款游戏的开发者是jonathan mak,使用visual c编写游戏。与其他独立开发人员不同,jonathan mak起初没有任何编程基础,完全是从零开始,因为游戏获得成功,sony已经与他正式签约以鼓励他在将来开发出更多优秀的游戏。 
 
 可玩性: 
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