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东方三月精

东方三月精
  • 妖精大战争 ~ 东方三月精(妖精大戦争 (ようせいだいせんそう)  ~ 東方三月精 (とうほうさんげっせい) ,yousei daisensou ~ touhou sangessei)是一款纵版弹幕冻结游戏,也是官方东方系列第12.8作游戏以及作为东方三月精的续作。此作也是第一次不是由zun负责该游戏的立绘绘图。(是喜是悲?)

    本作的发表情报于2010年7月23日公开,并于8月14日在comic market 78正式售卖。角色绘由漫画东方三月精的作者-比良坂真琴担任,因此本作成为windows弹幕射击系列作中,初次由zun以外的人担任人设的一作。
    [!--showall--]

    本作的游戏概念,简单来说,就是“操作奇鲁诺把能避的弹幕冻结的爽快游戏”,自机角色也只有琪露诺(チルノ)一名。玩家要操纵琪露诺过关斩将,将三妖精打败。难度一如以往作品,分成 easy、normal、hard、lunatic四种。

    目前正式版(1.00a)并不支援windows 2000的作业系统。

    此作游戏基于弹幕过于密集,逼使到琪露诺使出其“隐藏武器”,也就是她的冰之盾。该冰之盾可以把子弹结冰并且让琪露诺击破,以其让她更容易闪避子弹。

    系统:

    本作的操作系统基本上和其他windows版弹幕射击游戏系列作一样,以z键射击(在本作中,按紧z键是不能作连射的),x键释放炸弹,shift键进行低速移动,除此之外还新增c键/ctrl键的操作,作用为连续射击。此外,本作新增了类似游戏《文花帖》系统“拍照”的“冰冻”技巧。

    干劲(やる気)是本作用以代表自机生命的系统,数值显示于画面右上方。当自身miss时,干劲会扣减100%,亦即是说,每100%的干劲能充当一个残机。干劲的上限值为1000%,即残机数量上限为10 个。当自机在干劲为99%或以下时miss,即告败北。

    干劲能透过以射击击中敌人,或以受冻结敌弹碎裂伤害敌人而增加。

    “冰冻”
    图中左下角的一大片冰块为冰壁,它引起了敌弹的连锁冻结

    要发动冰冻技巧,首先按紧z键或ctrl键,此时自机会停止射击,开始蓄能,并强制进入低速状态,旁边的显示“冰冻力”(こおりパワー)的字体会变大,当储至全满时,若此时“冰冻力”达至30%以上,字体会变得更大,并有特别声效(与文花帖中自机装填率达100%时的声效一样),此时放开按键,“冰冻”即会发动。储至全满约需0.7秒的时间。若“冰冻力”未达至30%,即使蓄能至全满仍不能发动。

    发动时,自机周围会产生冰壁(アイスバリア),这冰壁能把接触到的敌弹冻结,使该敌弹静止,而受冻结的敌弹并不会对自机存在攻击判定。受冻结的敌弹也同样能把其旁边未受冻结的敌弹一起冻结,如是者能造成连锁冻结。当经过一定的短时间后,受冻结的敌弹会碎裂,对敌人造成伤害,同时连锁冻结也会停止。从冰块产生至受冻结的敌弹碎裂的时间大小,会受发动时“冰冻力”的数值影响。

    碎裂时会根据受冻结敌弹在画面上所占的总面积,决定增加的分数和“冻结面积”的上升值。
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本作的发表情报于2010年7月23日公开,并于8月14日在comic market 78正式售卖。角色绘由漫画东方三月精的作者-比良坂真琴担任,因此本作成为windows弹幕射击系列作中,初次由zun以外的人担任人设的一作。
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本作的游戏概念,简单来说,就是“操作奇鲁诺把能避的弹幕冻结的爽快游戏”,自机角色也只有琪露诺(チルノ)一名。玩家要操纵琪露诺过关斩将,将三妖精打败。难度一如以往作品,分成 easy、normal、hard、lunatic四种。

目前正式版(1.00a)并不支援windows 2000的作业系统。

此作游戏基于弹幕过于密集,逼使到琪露诺使出其“隐藏武器”,也就是她的冰之盾。该冰之盾可以把子弹结冰并且让琪露诺击破,以其让她更容易闪避子弹。

系统:

本作的操作系统基本上和其他windows版弹幕射击游戏系列作一样,以z键射击(在本作中,按紧z键是不能作连射的),x键释放炸弹,shift键进行低速移动,除此之外还新增c键/ctrl键的操作,作用为连续射击。此外,本作新增了类似游戏《文花帖》系统“拍照”的“冰冻”技巧。

干劲(やる気)是本作用以代表自机生命的系统,数值显示于画面右上方。当自身miss时,干劲会扣减100%,亦即是说,每100%的干劲能充当一个残机。干劲的上限值为1000%,即残机数量上限为10 个。当自机在干劲为99%或以下时miss,即告败北。

干劲能透过以射击击中敌人,或以受冻结敌弹碎裂伤害敌人而增加。

“冰冻”
图中左下角的一大片冰块为冰壁,它引起了敌弹的连锁冻结

要发动冰冻技巧,首先按紧z键或ctrl键,此时自机会停止射击,开始蓄能,并强制进入低速状态,旁边的显示“冰冻力”(こおりパワー)的字体会变大,当储至全满时,若此时“冰冻力”达至30%以上,字体会变得更大,并有特别声效(与文花帖中自机装填率达100%时的声效一样),此时放开按键,“冰冻”即会发动。储至全满约需0.7秒的时间。若“冰冻力”未达至30%,即使蓄能至全满仍不能发动。

发动时,自机周围会产生冰壁(アイスバリア),这冰壁能把接触到的敌弹冻结,使该敌弹静止,而受冻结的敌弹并不会对自机存在攻击判定。受冻结的敌弹也同样能把其旁边未受冻结的敌弹一起冻结,如是者能造成连锁冻结。当经过一定的短时间后,受冻结的敌弹会碎裂,对敌人造成伤害,同时连锁冻结也会停止。从冰块产生至受冻结的敌弹碎裂的时间大小,会受发动时“冰冻力”的数值影响。

碎裂时会根据受冻结敌弹在画面上所占的总面积,决定增加的分数和“冻结面积”的上升值。

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